Казахстанская студия Orda Games анонсировала dark fantasy RPG Unsworn

39

25.05.2026

Казахстанская компания по разработке видеоигр Orda Games, основанная алматинцем Дамиром Анварбеком в США, анонсировала свою новую игру Unsworn – сюжетную RPG в жанре dark fantasy с акцентом на атмосферу и повествование.

По сюжету королевский рыцарь Рейнар оказывается обвинен в исчезновении принцессы и вынужден начать собственное расследование. Постепенно оно приводит героя к более масштабной истории – древнему соглашению и таинственной силе под названием Void. Разработчики делают ставку на плотность нарратива и эмоциональное вовлечение игрока.

Unsworn не стремится конкурировать с крупными open world-проектами. Это линейная, сюжетно ориентированная RPG, где игрок проходит заранее выстроенные сцены и локации. Ключевую роль здесь играют постановка, настроение и постепенное раскрытие истории через детали и взаимодействие с миром. Такой подход позволяет команде сосредоточиться на авторской подаче – важном преимуществе для инди-разработчиков с ограниченными ресурсами.

Работа над игрой идет уже продолжительное время. Сейчас идет доработка ключевых игровых механик и контента. Ориентировочное окно релиза – четвертый квартал 2026 года, однако сроки могут корректироваться. Основной платформой станет PC (Steam), при этом рассматривается возможность выхода на PlayStation 5.

На данный момент разработка ведется преимущественно на собственные средства, без крупного издателя или внешних инвесторов. Проект остается независимым, что позволяет команде сохранять полный творческий контроль над игрой. Бюджет у проекта относительно скромный по меркам индустрии, поскольку большая часть работы выполняется внутри команды”, – рассказал Дамир Анварбек.

Это типичная ситуация для независимого геймдева: с одной стороны – полный творческий контроль, с другой – ограничения по бюджету, ресурсам и скорости производства.

Музыкальная составляющая создается по мере развития проекта, к работе частично подключен композитор Gonzalo Ortiz Delgado. При этом команда пока не привлекает крупных имен и коллабораций, фокусируясь на базовом качестве продукта.

Несмотря на международную ориентацию, разработчики отдельно подчеркивают интерес к казахстанской аудитории. В планах – интерфейс на казахском языке и казахская озвучка. Прямых культурных отсылок внутри самой игры пока нет, однако такой подход к локализации может стать важным шагом для формирования внутреннего рынка.

Продвижение Unsworn будет строиться по классической для инди-проектов модели: через социальные сети, участие в игровых фестивалях и сотрудничество с контент-мейкерами. Для независимых студий именно эти каналы остаются основными инструментами выхода на аудиторию, особенно в условиях ограниченного бюджета.

Пока команда полностью сосредоточена на завершении первой игры. Однако если Unsworn найдет свою аудиторию и покажет хорошие результаты, студия не исключает возможность дальнейшего развития вселенной через дополнения, новые истории или полноценные продолжения.

“Казахстанский геймдев сейчас постепенно развивается и заметно вырос по сравнению с тем, что было несколько лет назад. Появляется больше независимых команд, локальных проектов и интереса к индустрии в целом. При этом рынок все еще находится на стадии формирования, но перспективы у него определенно есть”, – отметил Дамир Анварбек.

Фото: скрин ролика